Review ng Star Fox Zero: Hindi mailabas ang mga pagkukulang nito
Bakit ka mapagkakatiwalaan?- Ang Wii U ay maaaring isang umuungol na butil, ngunit ang mahahalagang ilang nagmamay-ari ng isa ay alam na ito ay hindi isang masamang console - isang hindi naiintindihan lamang. Ang disenyong arcane na ito ay hindi mapag-aalinlanganan na nagtatapon ng mga pagkakataon para sa mga bagong anyo ng gameplay, ngunit lumusot ito sa kambal bato ng Nintendo na tumatagal ng edad upang makagawa ng anumang mga laro na ipinakita nang eksakto kung paano, at isang kumpletong kakulangan ng suporta mula sa mga publisher ng third-party. Gayunpaman, para sa mga nagmamay-ari ng Wii U, isang bagong laro na muling binibigyang-kahulugan ang isa sa mga klasikong franchise ng Nintendo ay isang malaking pakikitungo - at Star Star Star Zero ay mariin na kinakurat ng kahon na iyon.
Ang mga nagmamay-ari ng mga console ng Super NES, lalo na, ay magkakaroon ng mga magagandang alaala sa orihinal na Star Fox, na nagtakda ng mga kahanga-hangang pamantayan sa grapiko at nagbigay ng ilang kasiya-siyang aksyon na shoot-em-up ng space. Ang Star Fox Zero, sa kabilang banda, ay hindi partikular na tumingin sa gilid, ngunit nagbibigay ng ilang sang-ayon na natatanging gameplay, na kapansin-pansin na higit na iba-iba kaysa sa mga hinalinhan nito.
Nang una naming nilalaro ang laro sa E3 expo noong tag-init 2015 nalaman namin na ang mga kontrol ay finnicky, na gumagamit ng gamepad ng Wii U sa mga imbentibo ngunit nakapaloob na mga paraan. Naayos ba ng Star Fox Zero ang mga mahina nitong spot at nagdagdag ba ito ng isa pang mahusay na klasiko sa lalong kahanga-hangang line-up ng Wii U?
Review ng Star Fox Zero: Mga sobrang mabalahibong hayop
Tulad ng iyong inaasahan, ang pangkalahatang kapaligiran ng Star Fox Zero ay isa sa kariktan: naglalaro ka ng star pilot na si Fox McCloud, isang anthropomorphic fox na, kasama ang kanyang mga ka-asawa na si Slippy the toad, Peppy the hare at Falco the falcon, dapat ipagtanggol ang kanilang home-world ng Corneria mula sa pagsalakay ng mga puwersang masamang Andross.
galaxy s6 edge vs s7
Sa pagsasagawa, ang iyong mga wingman na kinokontrol ng AI ay may posibilidad na mag-alok ng kid-friendly banter kaysa sa kapaki-pakinabang na tulong sa labanan - at maraming mga pagkakasunud-sunod kung saan ka lumilipad nang solo, bagaman palagi kang may isang hindi malinaw na pakiramdam ng pagiging bahagi ng isang squadron. Karaniwan kang naglalaro ng isang bersyon ng Star Wars kung saan ang mga nangungunang character (sa halip na mga peripheral) ay nakatutuwa mga mabalahibong hayop
Review ng Star Fox Zero: Mga kontrol at pagkalito
Ang karamihan ng mga misyon sa Star Fox Zero ay inilagay ka sa utos ng pamilyar na manlalaban ng Arwing, na ang mga kontrol ay na-tweak upang magamit ang Wii U GamePad. Alin ang tumatagal ng kaunting pamilyar sa una, upang masabi, ngunit maaaring patunayan na epektibo.
Sa screen na naka-attach sa mismong Wii U, bibigyan ka ng pangatlong taong pagtingin sa iyong barko, habang ang screen ng GamePad ay nagpapakita ng isang pagtingin sa unang araw na sabungan na nakatali sa pag-target sa armas. Kaya't kahit anong direksyon ka lumilipad, maaari mong i-pan ang iyong mga sandata sa pamamagitan ng paglipat ng GamePad, isang matalino na solusyon sa pangmatagalan na problema ng pag-target kapag ang mga kaaway ay nasa 3D space at gumagalaw sa itaas, sa ibaba at sa paligid mo.
NintendoIyon ay, nararamdaman ng kaunti tulad ng pagtapik sa iyong ulo at paghimas ng iyong tiyan, ngunit sa lalong madaling panahon ay nakakakuha ka ng kaalaman at natutunan ang ilang mga medyo napakabilis na diskarte sa pakikipaglaban sa aso. Ang kakayahang pindutin ang isang pindutan at magsagawa ng isang loop-the-loop ay dumating sa partikular na madaling gamiting kapag mayroon kang mga kaaway sa iyong buntot, at kapag nag-click ka gamit ang mga kontrol nagsimula silang makaramdam ng kakaibang tulad ng isang 3D na tumagal sa kambal-stick na tuktok-down o mga tagabaril sa gilid na pag-scroll dati.
s6 gilid vs s6 aktibong
Sa katunayan, ang laro ay naglalaman ng ilang banayad na paggalang sa mga kagustuhan ng Ikaruga, hanggang sa makita ang mga pattern at intuitively nagtatrabaho kung paano kontrahin ang mga ito ay nababahala. Mayroon ding isang muling nakasentro na pindutan para sa pag-target sa sandata, na madalas na nagpapatunay na mahalaga kapag naabot mo ang limitasyon ng paggalaw ng mga sandatang iyon - dahil hindi ka makakapag-shoot ng paatras.
Review ng Star Fox Zero: Lupa, hangin, dagat
Ang Arwing ay maaari ding ibahin ang anyo sa isang panlakad, na maaaring magpalipas ng sandali. Mayroong dalawang iba pang mga sasakyan na makokontrol mo: ang Landmaster, na mahalagang isang tangke (at may isang madaling gamiting system ng misil na maaaring awtomatikong mag-target hanggang sa tatlong mga bagay); at ang Gyrowing, na kung saan ay isang hover-sasakyan na kung saan maaari mong babaan ang isang robot sa isang tether upang ma-hack ang mga bukas na pinto o kunin ang mga bomba upang mahulog.
NintendoAng Gyrowing ay nakatanggap ng ilang mga pintas dahil medyo mabagal ito, ngunit bida ito sa isa sa mga pinakamahusay na misyon sa laro, kung saan kailangan mong gumawa ng isang lihim na diskarte sa pamamagitan ng paggamit ng tumpak na paglipad upang maiwasan ang mga searchlight, at magpakasawa sa isang modicum ng puzzle- paglutas
ano ang portal mula sa facebook
Kahit na sa mga kontrol ng Arwing, makakahanap ka ng dalawang uri ng gameplay. Pati na rin ang mga libre-para-sa-lahat na laban (na magaganap sa isang nakakulong na puwang, kaya kung naabot mo ang hangganan, ibabalik ka sa battle-arena), mayroong mga on-riles na pagkakasunud-sunod na lumaban sa mga yugto na iniiwasan mga hadlang at pakikitungo sa mga papasok na kaaway bago ka nila mapinsala.
Iyon ang pinakamahirap na misyon ng laro at, nakalulugod, ang Star Fox Zero, sa kabila ng kagandahang hitsura at pakiramdam nito, ay isang mahirap na laro. Bilang default, makakakuha ka ng dalawang buhay, kahit na ang pagkolekta ng tatlong mga gintong singsing (na, hindi maiwasang, nakalagay sa mga lugar na mahirap maabot) ay makakakuha ka ng isa pa. Kung, gayunpaman, nabigo ka ng isang misyon ng maraming beses, bibigyan ka ng laro ng isang lakas na walang talo, na pakiramdam tulad ng isang cop-out ngunit hindi bababa sa pinipigilan kang makakuha ng isang marka para sa misyon. At ang mga marka ng misyon, kasama ang kakayahang mangolekta ng madalas na mga nakatagong medalya, ay mahalaga sa halaga ng replay ng Star Fox Zero.
Review ng Star Fox Zero: Klasikong gameplay
Matalino sa gameplay, pamilyar sa pakiramdam ng Star Fox Zero, tulad ng bersyon ng N64 bago ito. Ito ay humihimok at dumadaloy nang kaunti ngunit kadalasan ay ganap, mabilis at mabilis.
NintendoMayroong ilang magagaling na boss-battle - ang isa sa Landmaster ay partikular na hindi malilimutan. Ang iba't ibang mga manlalaro ay makakahanap ng iba't ibang uri ng laban na partikular na kasiya-siya, ngunit ang laro ay pinakamainam kapag naganap ang mga klasikong laban sa aso.
Ang pag-clear ng mga kaaway mula sa mga buntot ng iyong mga kasamahan ay partikular na nagbibigay-kasiyahan (pinasasalamatan ka nila para diyan, at binigyan ka ng pasasalamat) at sa pangkalahatan, nag-aalok ang laro ng ilan sa mga pinakamahusay na aksyon sa shoot-em-up na nasa hangin na matatagpuan, paggawa ng mapag-imbento at huwarang paggamit ng Wii U GamePad. At nakita mo ang kakaibang istilo ng Nintendo na kakaiba, lalo na sa kurso ng pangwakas na boss-battle laban kay Andross.
Ang dalawang tao ay maaaring maglaro ng co-operative (na may isang paglipad at isang pagbaril), ngunit ang laro ay sumisigaw para sa isang online mode at isang matabang programa ng DLC; ang nauna, gayunpaman, ay kulang, at ang Nintendo ay hindi nagbigay ng mga pahiwatig tungkol sa posibilidad ng huli.
HatolPara sa lahat ng klasikong gameplay, gayunpaman, ang Star Fox Zero ay nakakainis na maikli - sa isang sukat na maramdaman mo ang mga kagiliw-giliw na ideya at hindi kinaugalian na gameplay na naglalaman nito ay bahagya nang masaliksik.
Gumagana ang laro upang matiyak na ang mga misyon ay puno ng replayability at, dahil sa pangkalahatang kawalan ng mga laro sa Wii U, malamang na ang mga bibili nito ay muling bisitahin ang karamihan sa mga misyon pagkatapos ng unang play-through. Ngunit ang igsi nito ay iniiwan itong parang medyo nagmamadali (sa kabila ng lahat ng pagkaantala), na isang kahihiyan.
star trek tng pagkakasunud-sunod ng pelikula
Sa kabila ng mga kumplikadong pagkukulang ng kontrol nito, ang Star Fox Zero ay dapat bilhin kung ikaw ay isa sa mga nakatuon na ilang na nagmamay-ari ng Wii U. Gayunman, nakalulungkot para sa Nintendo, gayunpaman, mariin nitong hindi isa sa mga larong iyon na hindi mapaglabanan na malamang na mag-fuel ng isang pagtaas sa mga benta ng Wii U. Ito ay isang solid, inventive at huli pamilyar na laro na masayang masaya habang tumatagal - na hindi ganon kahaba.